| [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
Nombre de messages : 2886 Age : 31 Localisation : Mes Documents/Trackmania/Tracks/Challenges/My Challenges/Seine-Et-Marne/Mitry-Mory.Gbx Emploi : Lyceen 1er STI Electronique Loisirs : Informatique,Musique,Retouche Photo/Video,Jeux Videos,Avion Radiocommandés mon jeu : trackmania united forever mon login tmnf et/ou pseudo de jeu : crashman77 ma team : Yakuzaa !! mon mode de jeu : contre la montre je joue depuis : Depuis l'âge de 2 ou 3 ans avec la première GameBoy ainsi que la Sega Megadrive II Réputation : 21 Points : 2092 Date d'inscription : 04/08/2008
| Sujet: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Dim 21 Fév - 1:54 | |
| Le problème des écrans larges dans BioShock 2 était déjà présent dans le premier BioShock et bien qu'il ne saute peut-être pas aux yeux de tous directement, il est malgré tout un handicap, le FOV ("Field Of View" soit le champ de vision) étant mal adapté. Et même le site officiel Cult of Rapture de 2K Games reconnait ce problème et l'éditeur avait annoncé qu'un patch arriverait prochainement pour le corriger. Pour mieux comprendre ce bug, l'éditeur a fourni un comparatif du recadrage de l'écran, comme il est actuellement et comme il devrait être normalement (donc après le patch) : Avant Après Le champ de vision réduit a tendance à nous empêcher de voir ce qui se passe sur les côtés et même si l'effet de surprise a tendance à nous surprendre un peu plus, ceci peut devenir frustrant surtout lorsque des ennemis arrivent à la fois à droite et à gauche et entourent notre personnage et que l'on n'arrive pas à garder une vision globale de tout ce qui nous tombe dessus, sans parler des parties deathmatch en ligne. Cependant, BioShock 2 utilise le moteur "Unreal Engine" comme son prédécesseur et comme de nombreux autres jeux. Les jeux basés sur ce moteur ont tendance à être remplis de fichiers .ini (fichiers servants depuis longtemps à configurer des jeux/programmes à l'aide de variables) éditables au bloc-note. Et c'est ainsi que 2K Games se fait devancer par un simple membre nommé Korban qui poste sur les forums officiels une solution à ce problème simplement à l'aide d'un "bind" de touche (attribution d'une fonction à une touche du clavier). Pré-requis : - Windows Vista ou Seven (les emplacements sont sûrement différents sous XP). - Avoir BioShock 2 version boite ou digitale (sur Steam par exemple) et l'avoir lancé au moins une fois. Adapter le champ de vision aux écrans larges : - Sans que le jeu ne soit lancé, en étant par exemple sur le bureau Windows, pressez en même temps sur votre clavier les touches "Windows" + "R", une fenêtre d'exécution de programme apparait, entrez-y exactement ceci : "%AppData%" (sans les guillemets). - L'explorateur Windows ouvre automatiquement le dossier "AppData/Roaming". - Rendez-vous dans le dossier "Bioshock2", puis ouvrez "User.ini". - Descendez jusqu'à la ligne: "LeftMouse=Fire", à partir de cette ligne, descendez un peu et vous trouverez toutes les assignations de base du clavier et en descendant encore un peu (sans dépasser la ligne "[RadialActive_TriggerSwap]"), vous trouverez des touches non-assignées (exemple : "PageDown="), il vous suffit de choisir une touche non-assignée et d'y ajouter ceci : "SetFOV 90", ce qui donne par exemple : "PageDown=SetFOV 90". - Enregistrez le fichier, puis lancez le jeu. - Dans votre partie, appuyez un coup sur la touche à laquelle vous avez assigné la fonction SetFOV 90 et si tout est correct, vous vous retrouvez avec le champ de visions corrigé. Sauvegardez votre partie, le jeu a tendance à rétablir le fichier original que vous avez modifié, mais si vous sauvegardez et rechargez votre partie, la touche devrait encore fonctionner. De plus, après un dezoom ou un chargement, il arrive qu'il soit nécessaire de presser à nouveau cette touche. Cette solution est loin d'être pratique, mais devrait contenter les plus impatients en attendant l'arrivée du patch officiel. Source : PCGen | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Dim 21 Fév - 21:53 | |
| MDR ce truc de geek ! mais le mec qui a trouver la solution il est super fort quand meme mdr | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Dim 21 Fév - 22:26 | |
| ba je fais la meme chose sur les fichiers .CFG de Counter Strike 1.6 et Left4Dead 2 xD faut juste savoir comment il marche faire des tests et tout xD pour les PGM de CS 1.6 ils config leur CS avec cette méthode ^^ ou alors via la console mais plus rapide via les fichiers CFG xD | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Dim 21 Fév - 23:31 | |
| ouai enfin tout ça c'est trop compliqué pour moi toute façon mdr | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Lun 22 Fév - 1:05 | |
| xDDDD ouai j'avous moi a force de vouloir niquer des trucs dans les jeux j'ai chercher la dedans et j'ai trouver mon bonheur xD | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Lun 22 Fév - 9:58 | |
| xD un pur geek no life de la mort qui tue xDD | |
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Yak' ShiraZe Oyabun ou Kumicho : Chef du clan
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Lun 22 Fév - 10:12 | |
| C claiiiir Tu mfé flipper Crash !!! xD | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Lun 22 Fév - 10:24 | |
| bah pourquoi? xD j'ai juste essayer de config momn CS 1.6 en détail rien de plus xD | |
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YKZ MARY mega membre
Nombre de messages : 3193 Age : 39 Localisation : dans ton retro^^ Emploi : pfff c quoi ça le travail!!!! Loisirs : les animaux,les jeux video,la musique,la nature^^ mon login tmnf et/ou pseudo de jeu : mary_lol ma team : yakuza Réputation : 17 Points : 993 Date d'inscription : 17/05/2007
| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Lun 22 Fév - 11:17 | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Lun 22 Fév - 15:13 | |
| je sais pas je l'ai pas test mais de ce que ma dis oni il a l'air pas mal donc bon a test ^^ | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Mar 23 Fév - 13:07 | |
| tu sais ou on peut le DL CS 1.6 ? | |
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PoPoLeNaIn Wakagashira-hosa : Sous-lieutenant
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Mar 23 Fév - 13:23 | |
| euh jte deconseil la version pirate :) elle est comment dire horribleeeeeeeeeeee
ping a 800 voir plus lag comme pas possible et c'est pas comme si CS 1.6 été cher :S tu va en magasin tu la pour 5 baguette | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Mar 23 Fév - 15:38 | |
| xDD ouai majin CS 1.6 pirate est pas conseillé tu n'a pas acces a tout les serveur ect ect et puis comme le dis popo tu n'a pas forcement 800 de ping (vus sa connection xD) mais bon ta bien 200 quoi ^^ (pour comparaison sur les meilleurs serveurs 1.6 je suis a 7 ou 8 de ping xD)
donc bon go micromania prend anthologie il y a CS1.6 et CS: condition zero et sa coute 15€ a peine donc c'ets pas la mort xD | |
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PoPoLeNaIn Wakagashira-hosa : Sous-lieutenant
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Mer 24 Fév - 8:35 | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Mer 24 Fév - 11:49 | |
| 15€ ça va mais bon j'suis radin quand mm xDD, jle prendrai plus tard lol | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Mer 24 Fév - 19:16 | |
| je kiff il veux prendre Source a la place de 1.6 xD | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Jeu 25 Fév - 14:05 | |
| finalement g pris source mdr | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Jeu 25 Fév - 14:07 | |
| OMG GROS NOOBIESSS!!!!!!!!!!!!!!!!! xD | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Jeu 25 Fév - 14:15 | |
| je sais je sais c'est un afront a la communauté des nolife geek et puriste mais bon c pas grave xDD | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Jeu 25 Fév - 14:41 | |
| tu ira en enfer pour cet affront!!! xd | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Jeu 25 Fév - 16:10 | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Jeu 25 Fév - 21:41 | |
| ah ba si tu le mérite!! xD | |
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PoPoLeNaIn Wakagashira-hosa : Sous-lieutenant
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Ven 26 Fév - 8:07 | |
| Satan T'habite ! --> Vade Retroo SATANASSSS =-= | |
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MAJIN_JEB mega membre
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Ven 26 Fév - 9:57 | |
| bon allez vous faire mettre bande de flooders xDD | |
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Yak'HopelessX9 oniflooder
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 Ven 26 Fév - 14:04 | |
| Tu parle mais tu viens de flooder la!! xDDDDDD | |
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| Sujet: Re: [Jeux] Une solution non-officielle pour BioShock 2 | |
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