Les sortsUne chose est claire, à bas level on est bourré de fric et les SP ne
manquent pas. C'est ce qu'on s'est tous dit au tout début. Cependant
les niveaux passent et on se rend vite compte que les sorts sont cher
et on est pas loin de la banqueroute. Et si par chance vous êtes riche
comme Cresus, se sont les SP qui vous manqueront. Il faudra donc
choisir au mieux vos skills !
NomlvlTypeDescription
|
Pure Heal spell | 01 | Heal | Meilleur heal pur à blvl mais souffre d'un temps de cast trop long ce qui fait qu'on conseil plutôt de prendre Sapience Pour. Cependant il peut se révéler très utile face à certain boss ! Il possède la plus grande "Casting distance" ce qui est pratique pour healer un tanker sans entrer dans la zone d'AoE d'un boss. |
Great Cyclone | 03 | Attaque | Cooldown trop long pour être l'unique attaque de l'EP mais il a l'avantage de ralentir la cible. Il est donc généralement associé avec Plume Quil pour faire du Hit and Run. Il est toutefois possible de s'en passer. [Att. Magique] |
Plume Quill | 05 | Attaque | C'est tout simplement votre principal sort d'attaque ! [Att. Physique] |
Whisht Heart Spell | 06 | Heal | Bien qu'il soit assez nul au début, à haut niveau il est plus intéressant car coûtera moins cher que les autres gros heal et surtout ses effets peuvent se combiner. |
Solid Shell Hierogram | 09 | Buff | Augmente la défense physique. Si vous portez une robe, pas la peine d'être presser de maxer ce sort vue qu'il s'agit d'un pourcentage bonus à moins de vouloir en faire profiter les autres. |
Sapience Pour | 09 | Heal | Heal généralement conseillé car plus rapide à caster que Whisht Heart Spell donc il est plus facile de réagir en urgence et d'éviter de se le faire interrompre. |
Plume Barrier | 09 | Buff | Pratique en cas de problème, à caster avant de s'enfuir. |
Flying Mastery | 09 | - | Pour voler plus vite. Cependant, ça ne fonctionne que sur les ailes blanches... |
Spirit Gather Hierogram | 16 | Buff | Augmente la défense élémentaire. A maxer en priorité. Attention, vous ne pouvez pas réinitialiser ses effets tant qu'il ne s'est pas dissipé. |
Thunder Sphere | 16 | Attaque | Non indispensable. [Att. Magique] |
Resurrection | 19 | - | Uniquement destiné aux autres... Gardez le niveau 1 à moins d'être d'une âme charitable. |
Five Element Hierogram | 19 | Debuff | Plutôt destiné pour le pvp étant donné que les monstres sont résistants à cause de leur grand nombre d'HPs. Non indispensable. |
Celestial Guard Hierogram | 23 | Buff | Pratique si vous méditez souvent pour économiser vos potions de mana. Dans le cas contraire vous pouvez retarder son acquisition. |
Feather Razors | 23 | Attaque | Seule attaque AoE qui ne nécessite pas de points de fury. |
Nimbus-Aid Hierogram | 29 | Debuff | Indipsensable pour vous mais aussi en groupe pour les MG et WF. |
Purify Spell | 29 | Debuff | Indispensable mais gardez le au niveau 1. |
Hurricane Blast | 29 | Attaque | Non indispensable. |
Five Corporeity Hierogram | 29 | Debuff | Non indispensable. |
Metal Element Mastery | 29 | - | Augmentez le autant que vous le pourrez. |
Chromatic Healing Beam | 39 | Heal | Intréressant à apprendre mais vous pouvez le garder au niveau 1 au moins jusqu'au lvl 60. |
Grand Protector | 39 | Buff | Solid Shell Hierogram mais en version de zone. Pratique si vous êtes souvent en groupe. |
Five Tone Hierogram | 39 | Debuff | Paralyse la cible sans l'empêcher d'attaquer et les effets s'annulent si elle subie des dégâts. Surtout réservé au pvp. |
Thunder Wield | 44 | Attaque | La meilleure attaque d'EP ne nécessitant pas de points de fury. [Att. Magique] |
Aegis's Spirit | 46 | Buff | Spirit Gather Hierogram mais en version de zone. Pratique si vous êtes souvent en groupe. |
River of Rejuvenation | 49 | Heal | Très gros heal. |
Five Hue Hierogram | 49 | Debuff | Endort la cible qui ne peut ni se déplacer ni attaquer mais elle se réveillera si elle subie des dégâts. |
Rimption Soul Exaltation | 53 | Buff | Celestial Guard Hierogram mais en version de zone. Pratique si vous êtes souvent en groupe. |
Extremity Recovery Array | 59 | Heal | Indispensable. Nécessite le port d'un hiero de mana et les potions craftés sont inutilisables. La régénération des HP peuvent s'additionner. |
Heaven's Array | 59 | Buff | Pour augmenter les DPS de vos coéquipiers. |
Divine Armory | 59 | Buff | Nimbus-Aid Hierogram mais en version de zone. Pratique si vous êtes souvent en groupe. |
Galactic Storm | 59 | Attaque | Meilleure attaque AoE de l'EP. [Att. Magique] |
Pour en savoir plus sur les skills de toutes les classes, je vous laisse vous référer à cette arbre des compétences qui est très complet.
Quels sont les sorts à privilégier ?Un EP ça sert à quoi ? Il a la capacité presque unique de pouvoir
soigner tout le monde et d'offrir de très bons buffs. Beaucoup de
joueurs parlent de "spécialisation" : damage dealer, protecteur,
healer. Par expérience, on se rend compte qu'il n'y a que 2 réelles
spécialisations : le PvE et le PvP. En PvE, l'EP doit faire en sorte de
pouvoir jouer seul sans dépendre des autres, il faut donc qu'il prenne
en compte ses dps. En donjon il a souvent pour tâche de healer et de
buffer avant le combat. Etant donné qu'il n'y a que 4 buff, on ne peut
pas envisager de faire uniquement un protecteur. A vous de voir si vous
voulez dépenser vos SP vers des sorts d'attaque ou avoir les meilleurs
sorts de heal.
Entrons plus en détail si vous voulez faire un prêtre destiné au pve :
Pour économiser des SP, le mieux est de faire l'impasse sur bon nombre d'attaque.
Plume Quillest la meilleure attaque que l'on puisse avoir : petit casting time,
petit cooldown. Jusqu'au lvl 55-60 (et même plus), vous pouvez
largement vous contenter de cette unique attaque. Vous pouvez cependant
le coupler avec
Great cyclone et ceux pour deux raisons. D'une
part pour ralentir les ennemis et en particulier ceux qui attaquent au
corps à corps (vos pires ennemis), et d'autre part d'infliger plus de
dégâts aux mobs "Defense enhance". A partir du lvl 60, il est conseillé
d'avoir ces 2 sorts maxés.
Thunder Sphere et
Hurricane Blast sont inutile. Le
premier, bien qu'amusant à caster, n'apporte pas grand chose de plus
que 2 premiers sorts d'attaque. Le second est encore moins intéressant
car cumule les pénalités : nécessite d'être prêt de la cible et de
dépenser 1 points de furie sans compter que l'on n'assomme pas toujours
la cible. Apprennez les cependant mais gardez les niveau 1.
Au sujet des Buff,
Spirit Gather Hierogram et
Nimbus-Aid Hierogram sont des sorts à maxer en priorité pour vous et votre groupe.
Solid Shell Hierogram est à maxer pour le bien de votre groupe.
Celestial Guard Hierogrampermet de mieux gérer la mana ; si vous êtes constamment sous hiero de
mana vous pouvez en faire l'impasse et l'apprendre plus tard.
Purify spell peut être laissé niveau 1 mais se révélera utile à augmenter à partir du lvl60 (très intéressant à maxer au vue du fb69),
Metal Element Mastery est à maxer autant que vous le pouvez.
Resurrectionest incontournable mais à vous de voir si vous voulez dépenser des SP
(et des sous) pour l'upgrader étant donné que ce n'est pas pour vous.
Heaven's Array et surtout
Extremity Recovery Array sont à acquérir dès la fin de votre culti59, ils sont incontournable dans les FB et les HH. Quant aux buff
Grand Protector,
Aegis's Spirit,
Rimption Soul Exaltation et
Divine Armory,
ils ne sont pas obligatoire mais très pratique surtout les 2 premiers
puisqu'ils évitent de rebuffer constamment les 6 personnes de son
groupe une par une surtout si on doit tenir des comptes des plus
pressés.
Au sujet des heal,
Sapience Pour est à privilégier plutôt que
Pure Heal spell. Tâchez de le maxer. Vous pouvez faire l'impasse sur
Whisht Heart Spell le temps de maxer
Sapience Pourpuis ensuite le maxer rapidement. L'avantage de ce sort est qu'il est
cumulable ce qui offre une régénération de vie très intéressante. Il
suffit largement pour healer seul un tanker qui ne se prend pas des
dégâts trop important en culti59.
Chromatic Healing Beam et
River of Rejuvenation sont à garder niveau 1 au moins jusqu'au lvl 60.
Les effets de
Five Element Hierogram et de
Five CorporeityHierogram ne sont que peu perceptibles à l'oeil mais il est toujours
intéressant de les caster sur des boss pour aider vos coéquipier, mais
à condition d'en avoir le temps.
Five Tone Hierogram n'a que peu d'intérêt car ne fait qu'immobiliser la cible sans l'empêcher d'attaquer à distance contrairement à
Five Hue Hierogram qui endort sa cible et peut donc être utile pour sauver le puller avant que le tanker reprenne l'aggro par exemple.
Vous vous rendez compte, si vous suivez ces conseils, qu'à part
quelques skills indispensable vous aurez une grande marge de manoeuvre
pour personnaliser votre EP. Si vous faites des erreurs dans vos choix,
ne vous inquiétez pas, ce n'est pas très grave étant donné que vous
gagnez de plus en plus de SP au fur et à mesure que vous montez en
niveaux. Finalement cela se révélera sans conséquence p